Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 264 533


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Новые тесты показывают, что DLSS 4.5 способна выдавать неплохую картинку даже при апскейле из 240р


Страницы:  1, 2  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютеры и комплектующие -> Компьютерные новости
Автор Сообщение
Новости ®
Вольный ветер
Стаж: 19 лет 7 мес.
Сообщений: 6428
Ratio: 25.216
Поблагодарили: 13431
100%
nnm-club.gif
    Журналисты портала Videocardz обратили внимание на несколько любопытных экспериментов с технологией DLSS 4.5, проведенных различными блогерами.


    Они решили проверить, как будет работать новый апскейлер NVIDIA, если выставить сверхнизкое разрешение рендеринга. К примеру, блогер Cremieux показал, как выглядит The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered при апскейлинге из 240р. И оказалось, что DLSS 4.5 способен преобразовать «кашу» из пикселей во вполне сносную картинку, восстановив множество утерянных деталей изображения.


    Похожий эксперимент провел автор YouTube-канала zWORMz Gaming. Он запустил Red Dead Redemption 2 в нативном 360р и обнаружил, что картинка рассыпается на пиксели. Затем он выставил целевое разрешение в 720р и активировал DLSS 4.5 Ultra Performance. В таком режиме исходное разрешение рендеринга составляло 240р. И апсекйлер выдавал весьма приличное изображение, заметно превосходящее картинку в 360р.


    Некоторые комментаторы назвали работу DLSS 4.5 магией. Однако авторы Videocardz не согласны с этим утверждением. Они подчеркивают, что помимо исходного кадра апскейлер имеет множество других входных параметров, вроде векторов движения, глубины, экспозиции и фрагментов соседних кадров, которые позволяют эффективно восстанавливать изображение.
VideoCardz

DLSS 4.5 подвезли ВСЕМ владельцам GeForce RTX — работает даже на 20-й серии.
Чтобы включить технологию, зайдите в настройки графики, откройте раздел «Графика», найдите пункт «Замещение DLSS — предустановки модели» и выставьте режим «Рекомендовано» — либо для конкретной игры, либо сразу для всех приложений.
Свежая версия апскейлера уже работает более чем в 400 играх.

_________________
Включение указателя поворота заранее, действительно помогает другим водителям понять,
в каком направлении вы собираетесь двигаться, и делает вождение безопаснее для всех.
zubbilo
Стаж: 12 лет 1 мес.
Сообщений: 598
Ratio: 12.977
Поблагодарили: 4329
100%
ussr.gif
Вряд ли DLSS 4.5 будет доступен на "калькуляторах", на которых эта фишка актуальна. Будет работать только на современном железе.
Donate684

Online
Стаж: 8 лет 1 мес.
Сообщений: 261
Ratio: 53.473
Поблагодарили: 1026
100%
ukraine.gif
zubbilo писал(а): Перейти к сообщению
Вряд ли DLSS 4.5 будет доступен на "калькуляторах", на которых эта фишка актуальна. Будет работать только на современном железе.

Оно работает и на старых картах вполне... Просто проблема в трансляции которая сжирает фпс...
А всякие 4ххх 5ххх карты получат все фишки. Не вижу ничего криминального, что хуанг не захотел делать с учётом карт которым там по 5-7 лет. У нас и так есть DLSS который с нефига бустит картинку и фепесы заодно :D
Zimaell
Стаж: 13 лет 9 мес.
Сообщений: 200
Ratio: 5.656
0%
Когда разрабы научатся делать хорошую оптимизацию то и DLSS никакие не нужны будут и FPS будет высоким, сейчас на том же UE наниты такие плюсы дают которые раньше и не снились, при нормальном подходе не нужны никакие DLSS и прочая хрень...
А так просто многие ленятся и потом устраивают танцы с бубном для получения хорошей картинки...
ДетиДоедалиКоня
Только чтение
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 324
Ratio: 67.621
Раздал: 40.67 TB
100%
Откуда: New York
usa.gif
Пусть лучше эти блогеры мне бабок дадут и расходимся, я с вами поделюсь пацаны
kbvverde
Стаж: 12 лет 4 мес.
Сообщений: 476
Ratio: 5.079
32.09%
В общем нас готовят к даунгрейду. На днях читал интервью с одним из разрабов железа, он убеждал, что 4гб озу для телефонов хватает на все. :шок:
Алисавстр​анекабзде​ц​
Стаж: 10 лет
Сообщений: 31
Ratio: 2.214
0.93%
israel.gif
По-моему это отличная новость!

ИИ для обработки изображений достиг уровня, когда он может не просто улучшать картинку, а фактически реконструировать и "додумывать" визуальную информацию из убогих исходных данных.
Это открывает путь к скачку в компьютерной графике: в будущем игры и приложения смогут рендерить сцену в микроскопическом разрешении, экономя колоссальные ресурсы видеокарты, а ИИ будет "достраивать" финальную чёткую картинку в реальном времени. Это может кардинально повысить производительность и детализацию в будущих проектах.

Вот только вопрос не будет ли этот ИИ жрать электричества боьлше чем дискретная карта?
Casper
Куратор Программ
Доброе привидение
Меценат

Online
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 17992
Ratio: 232.988
Поблагодарили: 167182
100%
Откуда: Потусторонний мир
turkey.gif
Мыло, которое мы заслужили (нет)!

_________________
Эффективное использование кнута существенно экономит пряники.
Ставить хорошие оценки пробовали? Попробуйте, может не все так плохо в этом мире? © NorthOn
epicworld
Стаж: 11 лет 11 мес.
Сообщений: 45
Ratio: 20.051
12.25%
В основе DLSS 4.5 лежит ИИ-модель Transformer 2-го поколения, которая в 5 раз сложнее предыдущих версий. Архитектуры RTX 40 Ada Lovelace и 50 Blackwell имеют тензорные ядра с нативной поддержкой FP8, что позволяет им обрабатывать эту модель эффективно. Видеокарты RTX 20 Turing и 30 Ampere поддерживают только FP16, поэтому выполнение алгоритмов DLSS 4.5 требует от них гораздо больше вычислительных циклов и ресурсов.
Текущие тесты показывают, что при использовании новых пресетов (Performance и Ultra Performance) на картах RTX 20 и 30 наблюдается падение производительности на 12–30% по сравнению с DLSS 4.0. Вместо привычного прироста кадров может получиться их снижение.
DLSS 4.5 требует значительно больше VRAM (в некоторых случаях до X2, т.е. было ~300мб станет ~600мб), что критично для карт с 8 ГБ памяти и меньше.
Сама NVIDIA советует владельцам RTX 20 и 30 оставаться на DLSS 4.0 (Transformer 1-го поколения) через настройки NVIDIA App. Переходить на DLSS 4.5 на старых картах стоит только в том случае, если критически важна стабильность изображения и устранение шлейфов, а запаса мощности GPU достаточно, чтобы перекрыть потерю FPS.
Так что вроде дали "всем", а вроде и не всем )))
Himerrra
Стаж: 4 мес. 30 дней
Сообщений: 86
Ratio: 216.649
100%
При любом раскладе прогресс.
Который со временем, войдёт в широкие массы и будет в разы дешевле.
Так когда-то было и со смартфонами и другой цифровой техникой.
DrEn0r
Uploader 100+

Online
Стаж: 14 лет 3 мес.
Сообщений: 701
Ratio: 555.277
100%
Ребят, вы серьёзно? ПК-гейминг всегда отличался чёткостью, а не мылом и апскейлом. Этот консольный рак приняли на "ура". Это же позорище.

_________________
Ryzen 7 5800X3D, ASRock x470 Taichi, 8x4 3733CL16 DDR4, 7900XTX Nitro+ VaporX
IMHOTAK
Стаж: 9 лет 10 мес.
Сообщений: 1410
Ratio: 53.066
100%
russia.gif
Если вдруг вы заметите мыло и апскейл в окружающей действительности, то либо вы в Матрице, либо...
:D
Eclipseof​themoon​
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 111
Ratio: 329.756
Поблагодарили: 256
100%
Zimaell писал(а): Перейти к сообщению
сейчас на том же UE наниты такие плюсы дают которые раньше и не снились, при нормальном подходе не нужны никакие DLSS и прочая хрень...

И ровно те же самые наниты без оптимизации убивают производительность в ноль(привет Silent Hill 2 Remake).

Дело не в технологиях, а в руках и качестве работы над продуктом.
Donate684

Online
Стаж: 8 лет 1 мес.
Сообщений: 261
Ratio: 53.473
Поблагодарили: 1026
100%
ukraine.gif
DrEn0r писал(а): Перейти к сообщению
Ребят, вы серьёзно? ПК-гейминг всегда отличался чёткостью, а не мылом и апскейлом. Этот консольный рак приняли на "ура". Это же позорище.

У вас там в последние лет 10 использовался TAA
А лечить лесенки надо было либо агресивном антиальасингом который буквально х2 разрешение делал, либо юзая FXAA который просто мылил края. Какая чёткость?
Это там не говоря про разраба который для оптимизации спокойно к примеру тени рендерил в половине разрешения и т.п.
DrEn0r
Uploader 100+

Online
Стаж: 14 лет 3 мес.
Сообщений: 701
Ratio: 555.277
100%
Donate684, А кому спасибо? Вонючим консолькам мб? ТАА - это рак. А теперь, рак совершенно неотключаемый. И да, сколько себя помню, всегда играл либо с MSAA, либо с SSAA, ибо железо позволяло. Так что, не нужно использовать FXAA.

_________________
Ryzen 7 5800X3D, ASRock x470 Taichi, 8x4 3733CL16 DDR4, 7900XTX Nitro+ VaporX
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютеры и комплектующие -> Компьютерные новости Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:  1, 2  След.
Страница 1 из 2