JuvvickДоброе, в папке с игрой есть "Tales of Berseria Remastered_Game.exe" - это насколько я понял основной экзешник.
1) Создайте его ярлык на рабочий стол и в свойствах допишите в конце -dx11 (кавычки для пути обязательны) - "D:\Tales of Berseria Remastered\Tales of Berseria Remastered_Game.exe" -dx11
Хоть -dx11 библиотеки и нет в игре - делаем всё, что может явно или косвенно помочь.
2) В свойствах ярлыка Совместимость → Запустить программу в режиме совместимости с Windows 8 → Отключить оптимизацию во весь экран → Изменить параметры высокого DPI → Переопределить режим масштабирования → Выбрать Приложение.
3) В игре выставить «Окно без рамки». Параметры Windows 11 → Система → Дисплей → Графика → отключить «Оптимизация для оконных игр».
(в Win10 такой общий настройки нет, работает на уровне приложений. Отключаем через 2-й пункт)
4) Насколько я понял эта игра на Unity+RUNE очень не любит оверлей. Перед запуском отключаем всё, что может накладываться поверх экрана Nvidia оверлей, Discord, MSI Afterburner и т.д.
Значительное количество вылетов при смене окна по Alt+Tab на Win11 25H2 26200.7462 + Nvidia\Intel прекратилось, но есть вредные локации, где игра всё равно крашится при смене окон. Что же в отношении если не переключать окна, то игра за 25 часов сама вылетела только 2 раза. Ошибка хорошо логируется Пуск → Панель Управления → Просмотр Крупные значки → Инструменты Windows (Win11)\Администрирование(Win10) → Просмотр событий → Журналы Windows → Приложение → Ищем ошибку по красному значку и времени вылета → Нейрослопим

Совет, если нужно сменить окно, а точки сохранения рядом нет, то нажмите на паузу (хз что на клаве я с пада) и там будет "Быстрое сохранение" - позволяет сохраняться везде.
Во время путешествия не забывайте обращать внимание в правый нижний угол, там периодически будет появляться сообщение, что доступна сцена (skits) с участием персонажей. В этих сценках сокрыто 50% всей химии между персонажами и большая часть шуток, подколок над друг другом и т.д. Без этих сценок Вельвет может показаться слишком однобокой и суровой. Именно в скитах раскрывается её сухой юмор, любовь к готовке и то, как она постепенно «оттаивает» по отношению к команде. Пропустить их — значит потерять половину игры.
Я выбрал английскую озвучку. Вельвет в ней озвучивает Кристина Валенсуэла (Cristina Valenzuela), которой на момент выхода игры в 2016-м было 29 лет. Как по мне, её голос гораздо точнее попадает в образ 19-летней Вельвет Кроу (Берубэтто Курау в яп. варианте - тот случай, когда адаптация западного имени под японскую фонетику лишает его всякого изящества). Ей удалось блестяще передать надломленность, ярость и эмоциональную нестабильность героини, чья жизнь была разрушена.
Японская версия Вельвет в исполнении Рины Сато (35 лет) звучит более зрело и по-театральному глубоко. Это классический образ сильной "старшей сестры", в то время как Кристина добавила персонажу того самого подросткового бунтарства и отчаяния. Отдельно стоит отметить Эрику Линдбек, озвучившую Магилу в анг. варианте, — в скитах она выдаёт просто невероятный перформанс!
Добавлено спустя 4 часа 17 минут 16 секунд:Насчёт «маркетинговых» системных требований.
Если Вы планируете играть в ремастер на старом железе, будьте готовы к тому, что реальный игровой опыт окажется далеким от комфортного. Разработчики указали конфигурации, на которых игра, скорее всего, просто запустится, но не будет работать стабильно.
Минимальные требования (Low, 1080p/60fps): Указанные карты GTX 650Ti (1Gb) и HD 7770 (2Gb) — это ветераны 2012 года. Разработчик сам делает приписку под конфигурацией в Steam: «Частота кадров может снижаться в сценах с интенсивной графикой». Это открытое признание того, что в динамичных боях вас ждут просадки, статтеры и неотзывчивое управление. Ни о каких стабильных 60 FPS тут речи не идёт. Так же обязателен SSD накопитель.
Рекомендованные требования (High, 1080p/60fps): Здесь ситуация еще абсурднее. Нам предлагают те же старые карты, но при этом игра работает исключительно на API DirectX 12. У GTX 650Ti поддержка dx12 реализована на уровне Feature Level 11_0 (Kepler), а у HD 7850 — Feature Level 11_1 (GCN). Это костыльная поддержка: карты выполняют команды нового API старыми методами dx11.
Для корректной работы dx12 и кэширования шейдеров Unity-движку жизненно необходим объем видеопамяти. Сами разработчики уточняют: «Для работы DirectX 12 требуется видеокарта с 4Gb видеопамяти». Указывать в требованиях карты на 1–2 ГБ при условии, что самому API нужно 4Gb — маркетинговая уловка. Без аппаратной поддержки DX12 и достаточного объема vRAM Вы получите микрофризы при подгрузке ассетов, которые из-за экономии на разработке обрабатываются в один поток. Экономия при переносе игры на Unity движок заключается в однопоточной загрузке ресурсов и использовании стандартного Render Pipeline, который не умеет эффективно распараллеливать задачи в dx12. Мы уже видели подобные ленивые порты на Unity, такие как Tales of Symphonia Remastered, где отсутствие оптимизации под многопоточность привело к потере стабильных 60 FPS даже на железе, которое в разы мощнее оригинальных консолей. Игру перенесли на движок, который не смог адекватно переварить старые ассеты. На релизе версия для Switch выдавала меньше FPS, чем оригинал на GameCube (2003 год!).
Если хотите получить честные 60 FPS, ориентируйтесь на современные карты с 4Gb vRAM и выше. Все, что ниже — компромисс, который испортит впечатление от отличной игры.