Андрей Корягин | Создание 2D и 3D игр с помощью Blender (2025) [PDF]
Автор: Андрей Корягин
Издательство: Самиздат
Жанр: Компьютерная литература
Формат: PDF
Качество: OCR
Иллюстрации: Цветные и черно-белые
Описание:Данная книга в, первую очередь, предназначена для начинающего игродела, как ступень на пути постижения в области game design, но также может быть использована в качестве методического пособия для организации учебного процесса по направлению «3d моделирование», «программирование» или «разработка компьютерных игр».
Книга поможет вам понять основы структуры компьютерных игр и приложений, важность интерактивности и дизайна, не говоря уже о правильности настройки игровой логики, физики и визуализации окружающего мира, согласно цели и задачам, которые преследует приложение.
Разрабатывать интерактивные приложения и игры мы будем с помощью редактора blender 2.79b
Для первых ваших игр не понадобится знания программирования. Встроенная игровая логика редактора позволяет создать достаточно неплохие игры для начального уровня и понять суть их проектирования.
Оглавление
Создание 3D игры на Blender ............................................... .................................................................... ............... 1
Введение .................................. .............................................................................................................................. 2
Об Авторе ......... ....... ................ .... ........................................... .............. ................. ....... ............... ................... 2
Глава 1 ............................ ... ............................................................ .................................... ........................... ..... 3
Основы разработки игры .... ... ................ ....... .... ......... .......... ....... .......... ........ .......... ..... .... ................ ............ 3
Знакомство с редактором blender . ...................................................................................... ...................................... 4
Принцип создания 3d моделей для игр ....................................................................................................................... 21
Важность анимации ................................ ... ............................................................. .. .......................... ................. 29
Игровая логика ....... ...... ........ .. .................................................................................. .................. ............... ... ... 30
Глава 2. Игры и приложения ................................................. ... ......................... ....................................... ............. 34
Платформер ........... .... .. ........ ... .................................... .... .............. ................. ... ...................... ..... ................ 34
Моделирование персонажей ............. ...... ........... ............................................... .............. .. .................. ................ 34
Игровая логика личинок ..... ............................................................... ..................................................................... 41
Игровая логика гриба . .............. ................. ...................... .... .... ........................................................ .... ............. 42
Разработка ландшафта ........................................... ............................................................................... ................. 47
Добавление личинок и настройка логики повреждения ............................................................................................... 58
Начисление очков .................................................................................................................................................... 70
Падение гриба в пропасть и переход на следующий уровень ....................................................................................... 80
Наложение звуков ... ........ .................... ....... ...................... ........ ......... .................. ................. ...... .................... 82
Второй уровень игры ................. .................................... ...................................... ........................................ ......... 86
Настройка фона и выхода ................................................ ................................... ............................ .... .... ............. 91
Сборка игры . ... ... ......................................... ... ........................... ......... .................. ......................... ....... ......... 98
Заключение ............ ........ .................... ................. ... ....................... .... .......... ................. ......... ....... ............... 101
Литература ..... ............ .............. .......... ................. ...................... .................................................... ...... ........... 101
Предметный указатель ............................................................ ........ .................... ....... .... ..... ............ ............... 102
Скриншоты:
Время раздачи: с 09:00 до 21:00 (минимум до появления первых 3-5 скачавших)