|  |
| Автор |
Сообщение |
NEO_WORK ®
Строгий, справедливый, Куратор Игр
Меценат, Реставратор, Uploader 500+ RG Releasers
Стаж: 19 лет 2 мес.
Сообщений: 19908
Ratio: 439.589
Поблагодарили: 2178544
100%
Откуда: Россия
|
Gothic 1 Remake
Дата выхода: 5 июня 2026 Жанр: Экшены, Ролевые игры Официальный сайт: ссылкаРазработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Релиз от: Other s Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Язык озвучки: Русский, Английский Язык субтитров: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Локализация: Alkimia Interactive Версия: 168781 (Patch 1.0.1) Тип издания: Repack Системные требования:Операционная система: Windows 10, 11 (x64) Процессор: Intel Core i7-7700K, AMD Ryzen 5 1600X Оперативная память: 16 ГБ Видеоадаптер: NVIDIA GeForce RTX 2070, AMD RX 6700 XT, 8 ГБ, DirectX 12 Свободного места на жестком диске: 32.6 ГБТаблетка: Вшита (Rune) Описание:Возвращение легенды! Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления! Добро пожаловать в колонию! Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер. Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.
Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё… Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности.
Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока. Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система. - Точный ремейк: оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
- Масштабный игровой мир: проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
- Живое динамичное окружение: исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
- Разветвлённый сюжет: выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге - на исход приключения.
- Усовершенствованная боевая система: для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
- Сыграйте за безымянного героя: управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.
Скриншоты:
- Языки интерфейса и субтитров: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Польский, Итальянский, Испанский, Китайский
- Вырезаны все аудиолокализации, кроме заявленных
- Ничего не перекодировано
- Путь сохранений игры: %SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames
- Присутствует файл контрольных сумм
- Дополнительный контент:
- Gothic 1 Remake - Soundtrack
Время раздачи: 24/7 (мультитрекерная раздача)Похожие релизы в Клубе |
|
|
|
|
 |
Alexfon
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 125
Ratio: 23.281
0.52%
|
Кто-нибудь в курсе - в этом патче что-нибудь сделали со взломом замков?
UPD (от нейронки): Добавлен индикатор сложности взлома замков. Теперь перед попыткой взлома видно, насколько сложен замок. Это реакция разработчиков на жалобы игроков, которым новая система вскрытия показалась слишком неочевидной.
Ну не совсем то, что хотелось бы.. |
|
|
 |
sven1987
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 13
Ratio: 0.773
0.41%
|
Alexfon в этом патче оптимизация упала на 20. была 45-60 сейчас 30-35 |
|
|
 |
Von_Braun
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 70
Ratio: 7.306
100%
|
sven1987 писал(а):  | Alexfon в этом патче оптимизация упала на 20. была 45-60 сейчас 30-35 |
Ждем новый патч xD |
|
|
 |
yuan-ti
Стаж: 11 лет 4 мес.
Сообщений: 37
Ratio: 3.136
78.96%
|
Все эти ремейки похожи на игру напичканую модами, причем со всеми их багами. Скачивал tes oblivion, после лука со щитом в одной руке удалил. Эта такая же? |
|
|
 |
ognru
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 7
Ratio: 4.832
20.8%
|
Alexfon Предоставьте любой современной общедоступной нейронной сети задачу по подбору пути перехода из исходного состояния замка в конечное "все 4". Они легко справляются с данной простейшей задачей комбинаторики.
Вот предлагаемый промпт для AI: "Нужно собрать комбинацию, состоящую из всех "4". исходное состояние 3,5,3,1,4,3. Матрица связей для смен чисел: а (1,0,1,0,0,0), б (0,1,0,1,0,0), в (0,0,1,0,0,0), г(-1,1,0,1,0,1), д(0,0,1,0,1,0), е (0,-1,0,0,0,1). Числа допустимо изменять в диапазоне от 1 до 7. Рассчитай последовательность действий как собрать все 4. Сдвиги считай как СЛАУ. Оптимизируй каждый шаг по сдвигу методами комбинаторики."
Фактически, замок кодируется матрицей, где: - номера "ригеля": а, б, в, ... - номера пина на ригеле: 3,5,3,1,4,3,... - матрица связи для смен чисел: 1 - это сдвигается в одну сторону, -1 - сдвигается в противоположную сторону, 0 - не сдвигается.
Естественно, количество ригелей (а, б, в,...) как и длину вектора для "а(), б(), в(),.." в матрице связей нужно менять в зависимости от числа ригелей в замке.
Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд:
Всем рекомендация для версии игры <=1.0.1: в Главе 3 после того как Сатурас выдаст задание "Юниторы" сразу идти к маяку. Ни в коем случае, не идти к Горному форту перед посещением маяка, иначе Лестера перекидывает к Горному форту и дальше игру пройти становится невозможно, так как для отработки квеста он должен быть у маяка. |
|
|
 |
|
|
|