| Автор |
Сообщение |
Новости ®
Вольный ветер
Стаж: 19 лет 9 мес.
Сообщений: 6594
Ratio: 25.216
Поблагодарили: 13436
100%
|
Популярный китайский производитель мониторов Titan Army представил свой новейший игровой дисплей M27E6V-3D , который позиционируется как 3D-монитор для игр без очков. Демонстрация дисплея состоялась на выставке Nuclear Fusion Game Carnival 2026, прошедшей в Шэньчжэне в эти выходные. Согласно сообщениям, этот монитор может достигать впечатляющей пиковой яркости в 2000 нит в режиме XDR.
3D монитор использует панель BOE ADS Pro с частотой обновления 190 Гц и разрешением 4K. Дисплей имеет диагональ 27 дюймов и использует оптическую систему на основе жидкокристаллических призм третьего поколения. Под дисплеем расположен бинокулярный модуль отслеживания взгляда с двумя камерами и двумя инфракрасными источниками подсветки, обеспечивающими отслеживание взгляда с точностью до миллисекунды.
В сочетании с алгоритмом бинокулярного 3D-изображения монитор обеспечивает менее 2% перекрестных помех изображения, что повышает качество 3D-эффекта без очков. Кроме того, дисплей оснащен алгоритмом оценки глубины нового поколения на основе искусственного интеллекта для выполнения преобразования 2D в 3D в реальном времени.
Что касается панели, то в M27E6V-3D используется QD Mini LED с 2304 независимыми зонами локального затемнения, что обеспечивает превосходный контроль контрастности, более глубокий черный цвет и уменьшает ореолы вокруг ярких объектов на темном фоне. Также поддерживается технология динамической четкости DyD Pulse 3.0, позволяющая поддерживать типичную яркость выше 500 нит, что делает его подходящим для хорошо освещенных помещений.
Titan Army пока не раскрыла никакой информации о его доступности и цене. Wccftech |
_________________ Сегодня неграмотность не заставляет людей учиться,
а побуждает не любить грамотных
|
|
 |
Demid0FF
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 146
Ratio: 135.095
Раздал: 51.05 TB
100%
Откуда: Омск
|
Заверните один на пробу... |
|
|
 |
gkrasnyi
Стаж: 4 года 3 мес.
Сообщений: 661
Ratio: 49.488
Раздал: 48.6 TB
100%
|
Не понял как это , но сейчас диванные спецы с NNM придут и всё разложат по полочкам ) А крайний раз когда имел дело с Titan Army - уродство редкостное они делают матрицы под всё подряд - гуавнищее И пару мониторов от них брал - назад ушли, там не матрица а убей глаза, может я что то попутал, но вот прям в памяти контора от чертей |
|
|
 |
Tetrotus
Стаж: 1 год 6 мес.
Сообщений: 18
Ratio: 1.049
9.73%
|
gkrasnyi Titan Army не делает матрицы, это просто сборщик, их делает китайский завод BOE Technology Group в том числе и для эпла и самсунга. |
|
|
 |
Napalm32rus
Стаж: 14 лет 9 мес.
Сообщений: 500
Ratio: 3.676
100%
|
Как сказал один техноблогер с рыжей бородой- В Китае матрица стоит дешевле тушки курицы , мониторы с учетом работы стоят копейки но на прилавке вы увидите совершенно другие цены . |
|
|
 |
Bio95
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 577
Ratio: 18.398
100%
Откуда: Антиутопия
|
Порассуждаю со своей стороны обывателя, не погружённого в подобные технологии: Для получения 3D-эффекта на плоском экране должно же быть сразу 2 изображения, одно - для правого глаза, второе - для левого. В случае 3D-очков - показываются эти картинки поочерёдно, эдаким стробоскопом, левую картинку - ловит только левая линза очков, а правую - только правая, соответственно. В VR-гарнитурах - показывают отдельно левое изображение и отдельно правое для каждого глаза, но за то одновременно. А что тут за хитрые призмы, которые на одном мониторе генерируют одновременно две картинки, которые при этом видны только своему глазу - даже представить сложно. Самое первое что пришло в голову - картинки с лентикулярной печатью, как те же календарики-переливашки, которые были ещё во времена СССР. Может быть тут что-то подобное, только такое изображение генерируется на экране, и старается подстроиться именно под направление взгляда? Любопытно бы конечно было посмотреть как это работает |
|
|
 |
Yurex77
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 447
Ratio: 5.46
100%
Откуда: СССР
|
Bio95
Не совсем верно - тут так же монитор показывает два разных изображения, каждому глазу своё. НО изображение от видеокарты идёт одно и сам монитор на основе векторов движения пытается правильно синтезировать левый и правый кадр! Ключевым улучшением была бы передача от видеокарты двух отдельных кадров для глаз, построенных ею самой! Ну или на крайний случай - к одному общему кадру передавать буфер глубины (Z-буфер) и буфер векторов движения объектов в кадре, чтобы монитор корректно синтезировал кадры сам. |
|
|
 |
Qawer20
Стаж: 16 лет
Сообщений: 1641
Ratio: 5.267
Поблагодарили: 1734
100%
|
Короче, сломаются глаза и мозг  |
_________________
|
|
 |
rock_stranger
Стаж: 14 лет 4 мес.
Сообщений: 515
Ratio: 7.726
Раздал: 12.47 TB
99.45%
Откуда: КРЫМ
|
блин круто... технологии развиваются и их уже не остановить  |
_________________ CARPE DIEM!!!
|
|
 |
Bio95
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 577
Ratio: 18.398
100%
Откуда: Антиутопия
|
Yurex77 писал(а):  | Bio95Не совсем верно - тут так же монитор показывает два разных изображения, каждому глазу своё. НО изображение от видеокарты идёт одно и сам монитор на основе векторов движения пытается правильно синтезировать левый и правый кадр! Ключевым улучшением была бы передача от видеокарты двух отдельных кадров для глаз, ... ... построенных ею самой! Ну или на крайний случай - к одному общему кадру передавать буфер глубины (Z-буфер) и буфер векторов движения объектов в кадре, чтобы монитор корректно синтезировал кадры сам. |
Вот что-то подобное я себе представил... Примитивно набросал картинку)
По словам конечно сложно понять принцип. |
|
|
 |
kachok67
Стаж: 6 мес. 1 день
Сообщений: 117
Ratio: 12.33
6.43%
|
Не все видят 3д. Не у всех зрение одинаковое, ходили всей семьей в кинотеатр на зд фильм, выдавали очки, я лично увидел как в фильме Биовульф, копье Вылезло из экрана и бродило по залу и искало цель и большинство зрителей от него уворачивалось, а сын сказал все мутно и никакого эфекта не увидел. Хотя номера машин видит дальше чем я. |
|
|
 |
V_i_S
Стаж: 16 лет 9 мес.
Сообщений: 1839
Ratio: 18.831
Поблагодарили: 11960
100%
Откуда: планета Земля
|
Настоящее 3d должно быть построено на эффектах голографии. Технологии пока нет. |
_________________
- "Не все люди мерзавцы!.."
Януш Корчак
|
|
 |
pigill
Стаж: 16 лет 10 мес.
Сообщений: 223
Ratio: 25.683
Поблагодарили: 745
100%
|
kachok67 писал(а):  | Не все видят 3д. Не у всех зрение одинаковое, ходили всей семьей в кинотеатр на зд фильм, выдавали очки, я лично увидел как в фильме Биовульф, копье Вылезло из экрана и бродило по залу и искало цель и большинство зрителей от него уворачивалось, а сын сказал все мутно и никакого эфекта не увидел. Хотя номера машин видит дальше чем я. |
Вы пробовали с сыном очками поменяется? Мутно потому-что батарейки/аккумулятор сели. Ну или просто включить. Активные (RealD, XpanD): Такие очки нужно включать. На оправе есть кнопка включения и индикатор. Они работают от батарейки и синхронизируются с экраном, попеременно затемняя левый и правый глаз. |
|
|
 |
kachok67
Стаж: 6 мес. 1 день
Сообщений: 117
Ratio: 12.33
6.43%
|
| Цитата: | Вы пробовали с сыном очками поменяется? |
В кинотеатре? очками Менялся он все равно не увидел даже ветвей которые выподали из экрана. Сказал мутно. кстати очки были картонные и не было у них никаких батареек были только разные стекла, красные и синие. |
|
|
 |
pigill
Стаж: 16 лет 10 мес.
Сообщений: 223
Ratio: 25.683
Поблагодарили: 745
100%
|
kachok67 писал(а):  | Там другая технология. |
Уверен на все 100%? XPAND X101 — это профессиональные активные 3D-очки затворного типа от компании XpandVision, разработанные для использования в коммерческих кинотеатрах и образовательных учреждениях. Это одна из самых массовых моделей в мире, внедренная более чем в 3500–5000 кинозалах по всему земному шару. Очки работают по технологии синхронизации через инфракрасный (IR) сигнал и оптимизированы для проекторов, соответствующих стандартам DCI (Digital Cinema Initiatives). kachok67 писал(а):  | кстати очки были картонные |
Так это пародия а не 3д. Картонные anaglyph 3d что ли? |
|
|
 |
|
|