Frozen ShipДата выхода: 7 августа 2026 Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Стратегии Официальный сайт:ссылка
Разработчик: Nionetix Издатель: Nionetix Релиз от: Other s
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Язык озвучки: Английский Язык субтитров: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Локализация: Nionetix Версия: 0.2.82 Тип издания: Repack
Системные требования: Операционная система: Windows 10 (х64) Процессор: Intel Core i5-4460, AMD Ryzen Оперативная память: 8 ГБ Видеоадаптер: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R7 260x, 2 ГБ, DirectX 11 Свободного места на жестком диске: 7.09 ГБ
Таблетка: Не требуется (unprotected *.exe)
Описание: Frozen Ship - это сюжетное приключение от первого лица, сочетающее механики выживания, крафта, строительства и экономической стратегии. Действие разворачивается в суровом заснеженном мире, где игроку предстоит возглавить экспедицию из 20 человек и вести гигантский корабль‑машину сквозь ледяные пустоши в поисках места для нового поселения. Атмосфера игры пронизана ощущением постоянной угрозы: холод, нехватка ресурсов и непредсказуемые события делают каждое решение критически важным для судьбы команды.
В центре геймплея - управление подвижной базой и распределением задач среди экипажа: одни члены команды добывают ресурсы и исследуют местность, другие трудятся на корабле, занимаясь строительством, приготовлением пищи и созданием предметов. Игрок принимает ключевые управленческие решения - от возведения новых отсеков до изучения технологий, - и каждое из них влияет на мораль и выживаемость группы. Особую сложность создаёт динамика корабля: он не останавливается ни на минуту, и если задержаться на поверхности до наступления ночи, транспорт уйдёт без героя, обрекая его на гибель.
Мир в Frozen Ship формируется из отдельных фрагментов, благодаря чему каждая игровая сессия уникальна: процедурная генерация создаёт новые вызовы и неожиданные повороты, а система событий добавляет вариативности - от внезапных бедствий до редких находок, способных переломить ход экспедиции. Для тех, кто хочет выйти за рамки сюжетной кампании, предусмотрен режим выживания - свободная песочница, где можно проверить свои навыки менеджмента в ещё более жёстких условиях.
кто скачал, кто играл - расскажите чтоли как игра?
rusikarsenal
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 244
Ratio: 23.41
100%
Лонг дарк како-то
abnod
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 13
Ratio: 1.025
4.44%
ну визуально по скринам да. но геймплейно выглядит поинтереснее с идеей движущейся базы. большой вопрос насколько хорошо и интересно это реализовано
Феникс
Uploader 100+
Стаж: 16 лет 8 мес.
Сообщений: 2343
Ratio: 1154.632
Раздал: 164.5 TB
100%
Очень скучно.Очень сыро и скучно.
Tobi_kun
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 95
Ratio: 2.755
Раздал: 2.037 TB
77.08%
abnod писал(а):
кто скачал, кто играл - расскажите чтоли как игра?
Ради интереса попробовал. В принципе копия The Long Dark.
Но!
Весь функционал, фишки, особенности, атмосферу, в общем всё от The Long Dark, кроме стилистической рисовки, которую, кажись, нагло скопировали, убрали и попытались добавить топорные диалоги и микроменеджмент и микросюжет. Достаточно скучно.
Бегаешь, лутаешь ресурсы, несешь на базу, стараешься не замерзнуть, повторяешь. И вроде бы это всё. По крайней мере по сюжету я остановился на втором дне.
Феникс
Uploader 100+
Стаж: 16 лет 8 мес.
Сообщений: 2343
Ratio: 1154.632
Раздал: 164.5 TB
100%
Tobi_kun вот. в том то и дело что это всё.Пустая скучная игра в которой ничего не происходит.Если в релиз будет то же самое без изменений но смысла в ней нет в принципе.И графика многолетней давности.Понятно что индюшатина и бесплатные ассеты из юнити но... Очень бестолковая скучная игра.Конечно финал дарка заставил всех возненавидеть компанию за халтуру.. а тут просто скучно.Симулятор мусорщика.
LordCezis
Стаж: 11 лет 3 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 45.868
0.68%
abnod писал(а):
кто скачал, кто играл - расскажите чтоли как игра?
Как уже писали ранее - по виду, эта игра является почти полной копией The Long Dark хоть и почище из-за почти полного отсутствия утреннего тумана (есть местами, но очень слабый) и непроглядных метелей - практически те же модельки деревьев и кустов шиповника (которого тут нет, но по привычке после The Long Dark, глазами цепляешься и ищешь на них ягоды). Есть так же места на карте, которые заставляют подумать, что бродишь по The Long Dark в очень ясную погоду, ибо графика всё же чуть лучше, сочнее что ли.
Однако модельки домов, автомобилей, медведей, кроликов и оленей совершенно другие. Волков пока не встретил в игре, но встречал их шкурки в домах, на ряду со шкурками медведей и кролей.
По части игрового процесса:
ГГ - капитан корабля на колёсиках (эдакий "Snow crawler" по аналогии с "Sand crawler" у джав из Star Wars). При этом игрок не может управлять путём движения вездехода, только в конце дня (когда ложится спать) выбирает из 2-х вариантов: остаться ещё на день / продолжить путь.
На корабле есть доска строительства/улучшения вездехода, где можно улучшить существующие модули или построить новые (часть доступна изначально, часть надо строить, часть можно построить, но после открытия знаний/чертежей). Один из таких модулей - центр исследований, после постройки позволяет назначать экипаж на исследование технологий, через что открываются чертежи инструмента и медикаментов получше, производство одежды на верстаке, новые модули и рецепты новых ресурсов, а так же технологии компаса (если выбрать игру без компаса при создании мира) и радиосвязи с прочей электроникой.
В начале дня ГГ распределяет здоровый экипаж на ежедневные работы (сбор дров, еды, ткани, пластика, металлолома) и задачи модулей (изначально только кухня, потом строится больница, мастерская и плавильня), а так же строительство на весь день + обязательные 2 человека (мб и больше бывает) автоматические отправляемые в экспедиции или на срочные ремонтные работы вездехода, когда они случаются.
После того, как ГГ разбирается с назначениями на день (или оставляет прошлые настройки), он десантируется на поверхность и начинается ход времени (начало дня 07:30 - конец "безопасного" блуждания по улице - 18:00, после чего температура начинает стремительно снижаться, а если не успел вернуться на вездеход до 24:00 - пропал без вести). При этом, до выхода из вездехода утром, время стоит на 07:30, если успеваешь вернуться до конца рабочей смены (18:00), то время остановится на 18:00 и можно будет спокойно планировать дела или копаться в ящиках, но если кликнул на лестницу входа уже после 18:00, то время не остановится и так и будет идти с обычной скоростью => персонаж будет копить усталость.
Сам же ГГ вообще не ест (нет такой потребности и механики потребления найденной готовой еды, так же он не учитывается как член экипажа при расчёте кол-ва потребляемой еды в сутки), а бегает по местности, ищет и лутает дома, амбары, машины и ядовитые грибочки, а так же долбит кучки выходов ценных металлов. Ещё может рубить деревья, ломать мебель и кухонную утварь на компоненты, а так же лечить себя всякой медициной и употреблять виски и вино исключительно перорально для сугрева, получая дебаф "Сильное опьянение" после первой выпитой бутылки и "Смертельное опьянение" после второй (дальше не пробовал).
По сюжету я пока не особо понял задумки отправки этой хреновины в путь, ибо единого явного сюжетного задания в виде цепочки нет. Только периодически появляются задачи и задания, оформленные как последствия внезапных событий или продолжения предыдущих заданий.
LordCezis Эк батенька, вам надо в стим обзор залить, глядишь медалей отхватите.
Zivers
Стаж: 19 лет 2 мес.
Сообщений: 149
Ratio: 1.674
100%
Прикольная игра, надеюсь будут улучшать её ещё пару лет.
Ждём версии посвежее, там много исправлений.
Феникс
Uploader 100+
Стаж: 16 лет 8 мес.
Сообщений: 2343
Ratio: 1154.632
Раздал: 164.5 TB
100%
Zivers версия 0.2 тут не пару лет. тут лет так 5+ будут пилить.Судя по тому что взяты бесплатные ассеты юнити.Так что скорее 5-10 лет.А к тому времени игра беспощадно устареет.Ну или разраб как миллионы других бросит игру и уйдёт в туман.
Феникс
Uploader 100+
Стаж: 16 лет 8 мес.
Сообщений: 2343
Ratio: 1154.632
Раздал: 164.5 TB
100%
Zivers от релизера же не зависит это.Видимо репакер сделал релиз ознакомительный, мало кому понравилось по какому нибудь опросу, он и забил до хотя бы бета билда.Сейчас же препрепрепресырая альфа.0.2 ж.