Извиняюсь если что-то,кому-то мой вопрос покажется немного не корректным. Ребят,решил заняться 3D графикой/моделированием,но заниматься решил в Cinema 4D,она мне более приятна и понятна,собственно вопрос не в выборе программы.В этой книге(да и остальных с разным описанием к программам: синемой 4Д,скетчапом,3д максом и других) можно ли почерпнуть разные техники,структуру построения,основы и других аспектов связанных не с лично программой(как тутор или обучающие пособие к самой программе) а именно к построению 3Д графики,инженерии что бы делать максимально правильно и работа не пропадала даром? Я самоучка,много в построений могу и не знать,поэтому информация была бы крайне полезна(прошу о помощи,совета поделиться ссылкой на такие книги в ЛС,что бы не засорять тему) |
|