Ori and the Blind Forest
Платформы: PC, Xbox One, X-BOX 360 (позже)
Дата релиза: 11.03.2015
Жанр: RPG / Platformer / Indie / Action
Разработчик: Moon Studios
Издатель/дистрибьютор: Microsoft Game Studios
Сайт: http://www.oriblindforest.com/Жанр платформеров — один из самых консервативных. Само собой, и в нем время от времени случаются прорывы, но, как правило, создатели платформеров придерживаются определенных устоявшихся механик, которые с небольшими изменениями переходят из одной игры в другую. Впрочем, сама специфика жанра устанавливает эти четкие рамки, сломать которые может далеко не каждый. Ori and the Blind Forest на первый взгляд как раз выглядит классическим платформером, который делает ставку на сюжет и атмосферу Маленькое существо по имени Ори упало с небес на землю. Там его подбирает добродушный медведеподобный зверь со светящимся лицом. Зверь станет опекать Ори, а мы увидим, как тот будет расти среди волшебного леса, попавшего на экран прямиком из фильма Хаяо Миядзаки. Все вокруг кажется идеальным ровно до тех пор, пока в мир не приходит зло. Ори остается один. Невыносимая грусть станет импульсом к началу спасения мира, который Ори знал и любил.
Ori and the Blind Forest похожа на игру, которую специально создавали для любви с первого взгляда. Еще на E3 2014 разработчики купили всех завораживающим трейлером — со зверьком Ори и зловещей Совой. На Gamescom 2014 стало ясно, что подо всей этой милотой скрывается разнообразный и по-хорошему сложный платформер, который церемониться с игроком не будет. Уже в первые минуты демонстрации Ori это доказывает. Один из представителей Moon Studios решает пройти секцию, показанную на пресс-конференции Microsoft — ту, в которой Ори шустро скачет вверх по стволу дерева наперегонки с пребывающей водой. Зверек лихо кувыркается в воздухе, маневрирует между порталами, и совершает сумасшедшие прыжки — но пару раз все же погибает даже под руководством опытного разработчика. «Это самая сложная часть уровня, — виновато улыбается сотрудник Moon Studios. — Здесь вам нужно идеально провернуть комбинацию приемов, которым вас учили всю зону». Тут же он спешит успокоить всех собравшихся — мол, не волнуйтесь, здесь все не так сложно, как кажется. Первое, что хочется отметить — это удобное управление. В этом плане Ori and the Blind Forest сильно напоминает Super Meat Boy: главный герой очень чутко отзывается на мельчайшее движение стика. Как и в SMB, в Ori каждый акробатический этюд или бесславное падение на шипы зависят только от игрока — пенять в случае провала приходится лишь на себя. При этом в отличие от того же Super Meat Boy проект Moon Studios не превращается в садо-мазо-аттракцион: у Ори есть запас здоровья, который оставляет право на ошибку. Еще одним смягчающим элементом стала система сохранения. В Ori and the Blind Forest игрок будет сам создавать чекпоинты, где ему это удобно. Прошли очередную сложную секцию — можете сохраниться, если хотите. Важный нюанс в том, что за создание контрольной точки приходится расплачиваться энергией. Ее, во-первых, ограниченное количество, а во-вторых, с помощью энергии можно делать суперудар, который зачищает экран от монстров. Кристаллы с «маной» встречаются относительно редко, так что расходовать энергию придется с умом. При этом в любую секунду игрового времени Ori and the Blind Forest выглядит просто сногсшибательно. Пресловутые 60 кадров в секунду, плавная анимация, потрясающие задники и какое-то зашкаливающее количество деталей делают этот двухмерный платформер чуть ли не самой роскошной игрой на Xbox One. «Мы кучу времени тратим на визуальный ряд игры, — комментирует один из сотрудников Moon Studios, — но никогда не ставим всякие "рюшечки" выше геймпея». Создавая Ori and the Blind Forest, разработчики вдохновлялись Metroid и классическими играми в стиле Metroidvania. Иными словами, прохождение уровней будет нелинейным — открыв новые способности, Ори сможет посетить ранее недоступные места. Сам мир бесшовный, а прохождение всей игры займет около десяти часов. Стоит сказать, что Moon Studios создавала свой проект в полной секретности больше четырех лет. Значительную часть этого времени ушла как раз на избавление от загрузочных экранов.
Разработчики обещают, что в каждой локации Ori and the Blind Forest будет какая-то главная особенность, которая будет сильно влиять на геймплей. Подробности пока не раскрываются, но Moon Studios обещают, что в игре будет множество способностей, заточенных под прохождение разных зон. Как в Castlevania или Metroid, в Ori будут огромные уровни со множеством секретов. Особо внимательные и умелые игроки смогут разжиться улучшениями и узнать много интересного о мире Ori. «Не сомневайтесь, это большая игра, — заверяют создатели. — У нас есть, чем вас удивить». Охотно верится. В Ori and the Blind Forest сочетается все лучшее из упомянутых выше игр — Super Meat Boy, Castlevania, Metroid, Aquaria, Dust the Elysian Tail, плюс визуальную роскошь и Rayman Legends. Визуально платформер может вызывать ассоциации с Child of Light, и это неслучайно — разработчики обоих проектов выбрали в качестве ориентира работы японской анимационной студии Ghibli и Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki). Художники и дизайнеры Moon Studios также опираются на культовые мультфильмы 90-х, такие как «Король Лев» и «Стальной гигант».