Игра интересна для любителей пошаговых стратегий с элементом манчикинства. Суть - создать максимально эффективный статовый состав, способный преодолеть любых врагов. А тут их большое разнообразие, у всех свои тактики - одни тупо ломятся вперёд на копья, другие стараются обойти со стороны, третьи охраняют своих ренджовиков, которые вас активно расстреливают, четвёртые подходят к вашим бойцам и связывают их боем становясь в щитовую оборону, тогда как враги из задних рядов длинным оружием накидывают урон. Некроманты поднимают и бафают мертвяков, которые и сами не прочь подняться, если убиты без отсечения головы. Некоторые монстры методом обмена позиции норовят влезть в центр вашего построения и там бахнуть АОЕ...
Мир довольно живой - бегают разные группы охранников и авантюристов, ходют караваны, отдельные постройки городов могут быть уничтожены врагами и туда придут крестьяне с ближайшего города отстраивать разрушенное. Само собой враги как животного, так и всякого рода человеческого вида.
Большое разнообразие оружия и брони всех видов и типов удара.
Тут самое сложное - это старт, когда денег совершенно не хватает ни на что, а надо покупать очень много чего. Более того, врагам плевать, что у вас отряд из одного-двух братьев начального уровня без даже посредственного оружия и брони, под вас никто не подстраивается, приходится самостоятельно как-то выживать в суровых условиях.
А теперь о проблемном. Игра очень сильно зависит от рандома - как выпадут изначальные статы и трейты отряда, какие статы и титлы будут у наёмников в городах по карте, как пойдёт бой с учётом шансов попадания, ваншотнут ли в голову вашего начинающего брата вражеские стрелки или нет, какая броня и оружие заспавнится в городах, будет ли уникальное именное оружие\броня добыто в бою и с какими статами... Если на начальном этапе плохо одетые бомжи, но толпой ещё худо-бедно способны как-то воевать, то ближе к середине без топово одетого и правильно прокаченного костяка кого-то побеждать станет крайне проблематично, особенно боссов.
В игре много текста, но смысловая нагрузка в нём чаще всего незначительная. Ключевыми являются несколько слов, указывающих на тип миссии, куда идти, сколько денег дадут, кого "мочить". Иногда выпадают подорожные
приключения, там уже чуть больше полезной информации и от выбора будет зависеть результат.
Если будет желание углублённо изучить механики и статы предметов игры, есть подробная википедия, правда на английском.